Kinh dị điều tra bầu không khí đặt trên một ngọn núi băng
Kholat, được phát triển bởi IMGN.PRO, là một cuộc phiêu lưu tập trung vào khám phá, đưa bạn vào vai một nhà điều tra truy tìm một bí ẩn núi thật sự. Trò chơi yêu cầu người chơi điều hướng một cảnh quan khắc nghiệt, thu thập chứng cứ và ghép lại một câu chuyện được truyền tải qua diễn xuất giọng nói chuyên nghiệp và âm thanh đa lớp. Các yếu tố chính bao gồm khám phá phi tuyến tính, nhấn mạnh mạnh mẽ vào bầu không khí, và một tiến trình dẫn dắt bởi câu chuyện. Những người hâm mộ thể loại kinh dị có bầu không khí và khám phá mô phỏng đi bộ sẽ được hưởng lợi từ những phiên chơi kiên nhẫn, dựa trên quan sát và ghi chép cẩn thận.
Có bao gồm chế độ nhiều người chơi hoặc chiến đấu không?
Trải nghiệm chỉ có chế độ đơn và không có chiến đấu; sự đối đầu được thay thế bằng việc tránh né và suy luận. Nhịp độ ưu tiên cho việc điều tra một mình, nơi thành công phụ thuộc vào việc đọc môi trường hơn là kỹ năng hành động. Sự tập trung vào câu chuyện đó đã nhận được sự công nhận trong ngành tại GameConnection Europe cho Câu Chuyện Hay Nhất, củng cố ý định thiết kế của nó hướng tới một phiên chơi đơn, ưu tiên câu chuyện thay vì các chế độ cạnh tranh hoặc hợp tác.
Điều hướng hoạt động như thế nào trong vùng hoang dã?
Điều hướng sử dụng phương pháp cổ điển, nơi người chơi phải dựa vào việc đọc bản đồ, hướng la bàn và các điểm mốc có thể nhìn thấy thay vì các dấu hiệu trên màn hình. Lập kế hoạch lộ trình và ghi chép cẩn thận quan trọng hơn việc theo dõi điểm đến, vì vậy tiến trình thường yêu cầu tìm kiếm kiên nhẫn. Cấu trúc đó biến việc khám phá thành một loạt các câu đố định hướng, thưởng cho những người chơi thích giải quyết vấn đề môi trường và phạt những người mong đợi sự hỗ trợ liên tục.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Xây dựng trên Unreal Engine 4, tựa game thể hiện địa hình lạnh giá, phủ tuyết với ánh sáng chi tiết và hình học dày đặc nhấn mạnh sự cô lập. Thiết kế âm thanh kết hợp các lớp âm thanh môi trường với một bản nhạc gốc để tạo ra sự căng thẳng liên tục, và các tín hiệu âm thanh chỉ ra các sự kiện hoặc điểm thú vị ngoài màn hình. Việc sử dụng tai nghe làm sắc nét thông tin không gian, và những khoảnh khắc hình ảnh yên tĩnh sử dụng thời tiết và bóng tối như các yếu tố gameplay ngầm.
Có khó để bắt đầu không?
Các giờ mở đầu yêu cầu tự định hướng vì trò chơi cung cấp hướng dẫn tối thiểu; người chơi phải diễn giải các manh mối và lập kế hoạch lộ trình từ thông tin hạn chế. Cách tiếp cận đó phù hợp với những người thích khám phá có phương pháp nhưng có thể làm frustrate những người chơi ít định hướng hơn, một cảm xúc được phản ánh trong các báo cáo của người dùng về việc giảm tốc độ khung hình PS4 thỉnh thoảng làm gián đoạn sự đắm chìm. Tựa game có thể chơi trên PlayStation 5 thông qua khả năng tương thích ngược, mặc dù một số tính năng cụ thể của PS4 có thể không được chuyển giao nguyên vẹn.
Một lựa chọn tập trung cho những người khám phá kiên nhẫn
Kholat là một lựa chọn xứng đáng cho những người chơi thích kinh dị điều tra chậm rãi và khám phá kiên nhẫn. Nó yêu cầu một cam kết với lối chơi có phương pháp và hướng dẫn ít ỏi, vì vậy nó phù hợp với những người thích suy luận cẩn thận và bầu không khí hơn là các mục tiêu ngay lập tức. Những người chơi tìm kiếm hành động nhanh hơn hoặc hướng dẫn rõ ràng nên mong đợi sự ma sát. Trò chơi thưởng cho sự kiên nhẫn và sự tò mò trong khi yêu cầu người chơi chấp nhận một nhịp độ đơn độc có chủ đích.